Вверх страницы

Вниз страницы

- Deadly's show -

Объявление

♦ ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » - Deadly's show - » ♦ основная инфа » FAQ и факты


FAQ и факты

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Жанр: экшн, приключения, мистика
Рейтинг: 18+
Место: США. Город N
Время: Наше, XXI
Система: Эпизодическая


ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА:

• Господин Дэдли – известно, что это мужчина, высокого роста, с громким голосом. Всегда одет в строгий костюм с галстуком-бабочкой, который каждый раз меняет свой цвет и фактуру. Лицо скрывает маска клоуна, которая также имеет свойство периодически заменяться Господином. Он появляется всякий раз, как кто-то погибает или совершает суицид, и толкает ту самую речь, без изменений. Подойти или потрогать его невозможно, точнее, если совершить попытку, то Господин Дэдли мгновенно переместится в другое место и скажет нечто в духе «Не надо так делать». Иногда может рандомно появляться в реальном мире людей, но часто прячась или маскируясь – так он следит за игроками. Задать вопросы ему невозможно.
• Новые игроки – как только персонаж погибает или сам кончает с жизнью, он телепортируется в корпорацию Дэдли, а точнее в просторную светлую аудиторию, где нет ни окон, ни дверей, но есть столы, скамьи, сцена, тумба, доска и прочее. Игрокам объясняется правило игры, из которой нет выхода, то есть им предстоит играть с Господином без вариантов. После лекции, герои перемещаются в кладовую, она же раздевалка, она же пункт выдачи оружия. Здесь у каждого уже есть свой именной шкафчик, в котором стандартный набор оружия и средств убийства:

Кухонный нож
Пистолет на 9 патронов
Пузырек серной кислоты (200 мл)

Набор бритв (10 шт)
Веревка (2 м)
Снотворное (20 таблеток)

       Заработать другие можно путем выполнения заданий, а именно: утилизация жертв из списка Господина, но об этом ниже.
       Игроки отныне скрываются от горожан, маскируются, на задание вообще выходят в масках – никто не должен знать о них, так как для многих они все еще мертвы. Для этого прерываются все связи с родными и близкими, прощаетесь с работой, с любимыми местами. Если игрок совершает попытку рассказать о беде живым, то Господин Дэдли мгновенно переносит того в карцер, где читает лекцию, а после бросает на неопределенное время. Проверить, так ли это, никто не решается.
• Завсегдатаи – бывалые убийцы, те, кто до сих пор пытается набрать баллы, но уже в курсе всего, что происходит. Для них это уже не игра, а новая жизнь, о другой и нет смысла мечтать. Эти ребята смело выходят на дело, уже опытны в плане скрытности, также они могут возвращаться в корпорацию Господина Дэдли, собственно, это может каждый игрок, стоит только совершить самоубийство, как вы уже у шкафчика. Завсегдатаи имеют привычку общаться после заданий, делиться опытом и мнениями, а кто-то даже объединяется в пары или небольшие группки. К кому-то прикрепляются новички, чтобы понатаскать тех.
• Простые горожане – живут, мирно и спокойно, со своими проблемами. Разве только участились убийства, подозреваемых нет. Помимо этого каждый горожанин может внезапно ощутить запах свой крови, резкую боль, а после оказаться в аудитории. Да, эти персонажи и есть корм для Дэдли, будущие убийцы. Среди них есть и родственники, близкие тех, кто уже является слугой Дэдли.

ПРОЦЕСС ИГРЫ

[для примера взят персонаж, который только что был убит или совершил самоубийство]
       • Этап #1
       Вы очнулись в аудитории, прослушали лекцию, оказались у шкафчика, взяли оружие, оттуда же маску (на выбор). На дверце шкафчика каждый раз меняется записка с именем жертвы и с некоторыми пояснениями, чтобы эту жертву найти, так как Господин Дэдли очень избирателен. Вы берете записку и видите в конце комнаты дверь с надписью «Exit in life». Открываете дверь и оказываетесь на улице, причем каждый раз в разном месте, чтобы вы не пытались возвращаться через дверь – это невозможно.
       • Этап #2
       Вы как можно более незаметно ищите жертву с записки. Находите и убиваете, причем, чем искуснее и незаметнее, тем больше очков вы заработаете, но, из-за неопытности, это может и не получиться. Скрываетесь, дабы не поймали. Кстати, вам придется в реальной жизни организовать себе укромное место, некий штаб, где бы вы могли скрываться и не попадаться на глаза. Либо, если вы на первом этапе успели с кем-то познакомиться, то вы можете жить вместе.
       • Этап #3
       Чтобы отчитаться перед Господином Дэдли, вам нужно совершить самоубийство, причем лучше делать это в укромном месте, дабы ваше тело не нашли, ибо в корпорацию перемещается только душа. Вы оказываетесь в аудитории, где вам стоит попросту положить бумажку с заданием на стол Господина (Господина может в тот момент и не быть). Сразу же вам перечисляются очки, причем отследить их количество вы можете в шкафчике: там, на внутренней стороне дверцы, прикреплен счетчик-катушка, где показано число очков. Вы не знаете, до какого числа вам нужно убивать, чтобы вас отпустили. Ваши жертвы также перерождаются в аудитории, но, увы, не все становятся убийцами – кому-то придется попросту исчезнуть в небытие, ибо так захотел Дэдли.
       • Этап #4
       Берете оружие и новую записку. Идете к двери «Exit in life».

POINTS / ПОИНТЫ

[Ниже будет представлен прайс-лист]

За убийство:
1. При свидетелях - 5 points
2. С оставленными уликами - 8 points
3. В команде, при помощи другого игрока (без улик и(или) свидетелей) - 15 points
4. Самостоятельное без улик и(или) свидетелей - 25 points

Оружие:
1. Холодное оружие - от 10 до 50 points
2. Огнестрельное - от 35 до 100 points
3. Гранаты и пр. взрывчатые вещества - от 25 до 60 points

Здесь представлены 4 основные позиции, в зависимости от ситуации кол-во очков, получаемых игроком, может отличаться от этих показателей. Однако максимальная планка в 25 points не превышается. За убийство человека, чьё имя не указанно в карточке, мистер Дэдли может снять с игрока очки.
       Очки даются не просто для того, чтобы вы вернулись в обычную жизнь, но в новом теле. Очки также можно использовать как валюту, приобретая новые виды оружия, более фееричные и действенные, вы можете приобретать себе даже некоторые паранормальные способности, естественно, краткосрочные, но весьма полезные: невидимость, левитация, телепортация и прочее. Все это за очки можно также прокачивать.
       Но, увы, очки могут и отбираться, если у Господина Дэдли плохое настроение или вы не оправдываете ожиданий. Количество ваших очков может уйти даже в минус, если вы постоянно будете косячить или пытаться сбежать, тогда придется отрабатывать. Не злите Дэдли.


ТЕМА БУДЕТ ПОПОЛНЯТЬСЯ, КАК ТОЛЬКО БУДУТ ВОЗНИКАТЬ ВОПРОСЫ

0

2

ВОПРОСЫ ОТ УЧАСТНИКОВ:

♦ Будут задания против таких же игроков или жертвы будут NPC?
   нпс будут в том случае, если будет недобор простых игроков, ведь простые жители после убийства перерождаются
   но, опять же, чтобы не вышло так, что все игроки убийцы, а жители только нпс, будут вводиться обезоруживающие квесты, то есть повороты, которые будут настраивать и самих убийц против убийц
   плюс, перед игроком, которого убили, будет вариант: создавать другого персонажа-жителя или перерождаться этим персонажем в убийцу Дэдли

♦ Могут ли персонажи втихую попытаться объединится с друг другом?
   убийцы вполне могут сотрудничать, объединяться, ибо так будет проще жить в мире, где люди считают вас мертвыми
   любой убийца может примкнуть к кому-либо, об этом тоже говорилось, в том плане, что новичков в таком деле могут натаскивать опытные убийцы, НО, очки даются только за убийство жертвы, которую назначают. если игроки работают в паре, то им даются две цели, одну должен убить один, другую - другой, если обе жертвы убиваются одним, то и очки получает один убийца

♦ Могут ли быть еще какие-либо специализации у персонажа помимо обычных навыков убийств?
   персонажи могут специализироваться на чем угодно, но, в большинстве случаев, никто не владеет навыками убийства, что становится сложнее с психологической точки зрения, ведь убивать других людей придется, чтобы восстановить свою привычную жизнь без страха и маскировок
   убийцы могут жить в простом мире, точнее они там и живут, но скрываются, кто-то делает пластическую операцию, кто-то меняет вообще образ жизни, стиль одежды и места для распития пива, чтобы не сталкиваться с друзьями и родственниками, для которых вы мертвы. Находят себе новую работу и прочее.

♦ Являются ли люди Дэдли мертвецами?
   они не совсем мертвецы (:
   это те же люди, просто им дается вторая жизнь, как бы промежуточная между прошлой и будущей, которую они хотят получить
   поэтому все человеческие потребности сохранены, ровно как температура тела, наличие крови и прочее, они также продолжают расти и развиваться

♦ После самоубийства остаются ли шрамы на телах?
   как только убийца появляется в резиденции Дэдли, то регенерируется: шрамы исчезают, раны зарастают, кровь возобновляется
   в резиденцию Дэдли как бы попадает душа, тело остается в реальном мире, поэтому совершать суицид лучше в месте отдаленном от людей, чтобы тело не нашли
   если персонажа убивают, то душа также перемещается к Дэдли, господин отчитывает, а после возвращает душу в тело, при этом тело может находиться в очень интересных местах, ибо черт знает, куда захочет убийца труп упрятать
   если труп упрятан в место, откуда физически не сбежать (закопан, как пример), то нужно дождаться смерти, что очень неприятно, либо попытаться убиться, а после у Дэдли просить регенерировать тело и телепортнуть его в конкретное место

♦ Как игрок узнает, что Дедли приготовил для него новую жертву?
   когда он убивает свою предыдущую жертву, то оказывается в аудитории. После начисления очков ему следует заглянуть в свой шкафчик, там его будет ждать новая записка с заданием

♦ Сколько времени дается на устранение жертвы?
   зависит от того, кем является жертва, т.е. насколько сложно её устранить. От двух дней до недели. Если Игрок не появляется в аудитории больше недели за ним посылается тот, кто убьёт его и вернёт в аудиторию на аудиенцию к мистеру Дэдли

0


Вы здесь » - Deadly's show - » ♦ основная инфа » FAQ и факты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно